ข้ามไปยังเนื้อหา
Slot Online World

คู่มือความรู้

ความผันผวนของสล็อต (Volatility): เข้าใจการกระจายของรางวัล

โดย กองบรรณาธิการ Slot Online World

ความผันผวน (volatility หรือ variance) อธิบายว่าผลตอบแทนของเกมกระจายตัวกว้างแค่ไหนรอบค่าเฉลี่ย เกมความผันผวนต่ำให้รางวัลเล็กบ่อยครั้ง เกมความผันผวนสูงให้รางวัลไม่บ่อยแต่อาจก้อนใหญ่ เกมสองเกมที่มี RTP เท่ากันจึงอาจให้ประสบการณ์ต่างกันมาก

สรุปประเด็นสำคัญ

  • ความผันผวนไม่ได้เปลี่ยน RTP
  • Hit frequency คือความถี่ที่รอบหนึ่งได้รางวัลใด ๆ
  • การจัดระดับ ต่ำ/กลาง/สูง มักเป็นการจัดของค่ายเกมเอง ไม่มีมาตรฐานกลาง

แผนภาพเปรียบเทียบเชิงแนวคิด

แผนภาพเชิงแนวคิด: เกมความผันผวนต่ำจ่ายรางวัลเล็กสม่ำเสมอ เกมความผันผวนสูงไม่จ่ายหลายรอบแล้วมีรางวัลใหญ่นาน ๆ ครั้งความผันผวนต่ำ — รางวัลเล็ก บ่อยความผันผวนสูง — รางวัลไม่บ่อย บางครั้งก้อนใหญ่ (สีทองถูกตัดความสูง)
ภาพประกอบเชิงแนวคิด ไม่ได้แสดงข้อมูลของเกมจริง แต่ละแท่งคือรางวัลในหนึ่งรอบสมมติ

ตัวชี้วัดที่เกี่ยวข้อง

Hit frequency

สัดส่วนของรอบที่ได้รางวัลใด ๆ เช่น 25% หมายถึงโดยเฉลี่ย 1 ใน 4 รอบ (รางวัลอาจน้อยกว่าเดิมพัน)

Standard deviation

ค่าทางสถิติที่วัดการกระจายของผลต่อรอบ เป็นฐานของการจัดระดับความผันผวนในเชิงเทคนิค

Max win

รางวัลสูงสุดที่เกมกำหนด มักแสดงเป็นเท่าของเดิมพัน เกมที่มี max win สูงมักมีความผันผวนสูงด้วย

สองเกม RTP เท่ากัน แต่ผันผวนต่างกัน

เกมสมมติ เดิมพัน 1 บาท RTP 95% ทั้งคู่
เกม A (ผันผวนต่ำ)เกม B (ผันผวนสูง)
ผลลัพธ์โอกาส 47.5% ได้ 2 บาทโอกาส 0.095% ได้ 1,000 บาท
ค่าคาดหมาย0.475 × 2 = 0.950.00095 × 1,000 = 0.95
ประสบการณ์ได้คืนบ่อย ยอดแกว่งน้อยเสียต่อเนื่องนานมาก มีโอกาสน้อยมากได้ก้อนใหญ่

ทั้งสองเกมมี house edge 5% เท่ากัน ต่างกันเพียงรูปร่างการกระจาย อ่านระเบียบวิธีการเปรียบเทียบได้ที่ การเปรียบเทียบความผันผวน

คำถามที่พบบ่อย

›เกมความผันผวนสูงจ่ายมากกว่าในระยะยาวไหม

ไม่ ถ้า RTP เท่ากัน ค่าคาดหมายระยะยาวเท่ากัน ต่างกันที่ความแปรปรวนของผล

แหล่งอ้างอิง

  1. Expected value — Wikipedia
  2. Slot machine — Wikipedia

อ่านต่อ