คู่มือความรู้
ความผันผวนของสล็อต (Volatility): เข้าใจการกระจายของรางวัล
โดย กองบรรณาธิการ Slot Online World
ความผันผวน (volatility หรือ variance) อธิบายว่าผลตอบแทนของเกมกระจายตัวกว้างแค่ไหนรอบค่าเฉลี่ย เกมความผันผวนต่ำให้รางวัลเล็กบ่อยครั้ง เกมความผันผวนสูงให้รางวัลไม่บ่อยแต่อาจก้อนใหญ่ เกมสองเกมที่มี RTP เท่ากันจึงอาจให้ประสบการณ์ต่างกันมาก
สรุปประเด็นสำคัญ
- ความผันผวนไม่ได้เปลี่ยน RTP
- Hit frequency คือความถี่ที่รอบหนึ่งได้รางวัลใด ๆ
- การจัดระดับ ต่ำ/กลาง/สูง มักเป็นการจัดของค่ายเกมเอง ไม่มีมาตรฐานกลาง
แผนภาพเปรียบเทียบเชิงแนวคิด
ตัวชี้วัดที่เกี่ยวข้อง
Hit frequency
สัดส่วนของรอบที่ได้รางวัลใด ๆ เช่น 25% หมายถึงโดยเฉลี่ย 1 ใน 4 รอบ (รางวัลอาจน้อยกว่าเดิมพัน)
Standard deviation
ค่าทางสถิติที่วัดการกระจายของผลต่อรอบ เป็นฐานของการจัดระดับความผันผวนในเชิงเทคนิค
Max win
รางวัลสูงสุดที่เกมกำหนด มักแสดงเป็นเท่าของเดิมพัน เกมที่มี max win สูงมักมีความผันผวนสูงด้วย
สองเกม RTP เท่ากัน แต่ผันผวนต่างกัน
| เกม A (ผันผวนต่ำ) | เกม B (ผันผวนสูง) | |
|---|---|---|
| ผลลัพธ์ | โอกาส 47.5% ได้ 2 บาท | โอกาส 0.095% ได้ 1,000 บาท |
| ค่าคาดหมาย | 0.475 × 2 = 0.95 | 0.00095 × 1,000 = 0.95 |
| ประสบการณ์ | ได้คืนบ่อย ยอดแกว่งน้อย | เสียต่อเนื่องนานมาก มีโอกาสน้อยมากได้ก้อนใหญ่ |
ทั้งสองเกมมี house edge 5% เท่ากัน ต่างกันเพียงรูปร่างการกระจาย อ่านระเบียบวิธีการเปรียบเทียบได้ที่ การเปรียบเทียบความผันผวน
คำถามที่พบบ่อย
›เกมความผันผวนสูงจ่ายมากกว่าในระยะยาวไหม
ไม่ ถ้า RTP เท่ากัน ค่าคาดหมายระยะยาวเท่ากัน ต่างกันที่ความแปรปรวนของผล
แหล่งอ้างอิง
- Expected value — Wikipedia
- Slot machine — Wikipedia